Chapter 3: 201 - Dreamfall: The Longest Journey

lubiegrac poradniki Dreamfall: The Longest Journey Chapter 3: 201 - Dreamfall: The Longest Journey



autor:agusia16

Rozdział III - Zima

 

Zoe budzi się w białej zimowej krainie.

 

Animacja

 

Trafiasz do miejsca z twoich wizji. Po przejściu do przodu, dziewczynka łamie lód, a Zoe zapada się w dół i trafia do bardzo dziwnego miejsca. W oddali widzisz bardzo dziwną istotę.Możesz się z nim bić, albo odwrócić jego uwagę, rzucając kamieniami, które leżą porozrzucane na ziemi. Podejdź do podwyższenia i wejdź na górę. Tam spotkasz kolejnego stwora. Z nim musisz niestety stoczyć walkę. Po wygraniu jej, na szczęście nie jest ciężko go pokonać, zabierz nadziane na kij, świecące jajo.

 

 

 

Przejdź do przodu, po czym zakręć w prawo. Na wprost zobaczysz wielkie koło, jakby młyńskie.

 

 

 

Zejdź schodami na dół i podejdź do podestu. Dotknij go, a Zoe przekręci koło, a dziwna machina zacznie grać, ale coś wyraźnie jest nie tak. Zapamiętaj tą melodię. Przyda się w dalszej części gry.

 

 

 

Przyjrzyj się mechanizmowi, a następnie na jego szczycie połóż świecące jajo. Teraz podejdź do koła i przekręć je. Gdy zacznie grać z góry, tam gdzie tkwi jajo wydobędzie się strumień, który otworzy groble, wprowadzając koło młyńskie w ruch. Po uruchomieniu koła, zabierz jajo.

 

Animacja

 

Zejdź na dół, po schodach i podejdź do koła. Po pojawieniu się ikonki, wejdź na nie, to znaczy kliknij, a Zoe wskoczy na obracające się koło młyńskie i po chwili bezpiecznie wyląduje na pomoście z desek. Przejdź do przodu. Kilka desek upadnie i Zoe będzie musiała przeskoczyć. Kliknij więc na deski, a dziewczyna skoczy.

 

 

 

Skieruj się przed siebie, do drabiny, po której wejdź na górę. Będzie to konkretny spacerek. Zapisywanie gry. W jaskini kieruj się cały czas do przodu. Dojdziesz do ściany z trzema symbolami. Po ich dotknięciu zauważysz , że wydają odpowiednie dźwięki. Pamiętasz melodię, którą wygrywało urządzenia, na którym kładłaś jajo. Taką właśnie melodię musisz zagrać dotykając symboli w określonej kolejności. Ponumerowałam je od 1 do 3, licząc od lewej strony.

 

 

 

Dotykaj je w kolejności:

 

1, 2, 1, 3

 

Prawidłowe naciśnięcie symboli, zaowocuje zagraniem całej melodii oraz animacją.

 

Animacja

 

Zoe zobaczy otwierające się przejście prowadzące do piwnicy. Podejdź do drzwi przed tobą i spróbuj je otworzyć. Są zamknięte od zewnątrz. Ponownie na nie kliknij i po podwójnym kapnięciu w nie, Zoe będzie miała drogę wolną. Trafisz do spiżarni, przejdź do przodu, a znajdziesz się w karczmie. Trafiłaś do Arkadii. Zapisywanie gry. Podejdź do właścicielki gospody. Benrime domyśla się skąd się wzięłaś. Jesteś kolejnym skoczkiem. Każe ci poszukać Minstrum Magdę. Gdzie jej szukać wie Ślepy Bob, którego znajdziesz na zewnątrz. Wyjdź więc z „ Podróżnika” , a trafisz na ulicę równoległego świata. Zejdź po schodach na dół i przejdź w prawo, do siedzącego na taborecie Ślepego Boba. Porozmawiaj z nim, prosząc go o pomoc. Zanim dowie się o co chodzi, powie ci, że musisz coś dla niego zrobić. Zgódź się. Poprosi cię o grzane wino z mieszankę przypraw pani Mullins. Wróć do oberży „ Podróżnik” i zapytaj Benrime o wino. Ma czerwone wino, ale skończyły się jej przyprawy. Musisz udać się po nie, na rynek, przy Południowej Bramie. Oberżystka kupuje je zawsze u tego samego kupca, ale teraz kupiec się spóźnia. Wyjdź z oberży i przechodząc obok Ślepego Boba, rusz do przodu, aż do wczytywania się gry. Zoe zobaczy miasto.

 

Animacja

 

Przejdź do przodu i naprzeciwko schodów i obok żołnierza, skręć w prawo, do drogi wiodącej w dół.

 

Kieruj się prosto do bramy, aż do wczytywania się gry. Usłyszysz gwar targu. Przejdź do przodu, do pierwszego straganu po lewej stronie.

 

 

 

Porozmawiaj ze sprzedawcą przypraw, który najwyraźniej coś kręci i niestety nie ma dziś żadnych przypraw. Dostawa ich, też się opóźnia. Dostawy nie ma, gdyż dostawca, stoi w korku z powodu zamknięcia Getta. Getto to znajduje się blisko oberży „ Podróżnik”. Jeśli zgodzisz się pomóc sprzedawcy i odbierzesz dostawę przypraw, będzie mógł szybko zrealizować dostawę. Masz udać się do Zaułka Złodziei, tuż przy „ Podróżniku”. Musisz pogadać z niejakim Arym Kinrynem. Wróć więc na centralny plac, blisko schodów prowadzących do wieży. Zobaczysz jak Azadi schwytawszy człowieka oskarżają go o współpracę z mieszańcami, z ludźmi magicznymi.

 

Animacja

 

Wróć w okolice oberży „ Podróżnik”. Przejdź do przodu i przy zamkniętej bramie, przy której stoi Azadi, skręć w lewo, w dół drogi. W oddali zobaczysz brodacza, stojącego przy wozie. Podejdź do niego i porozmawiaj.Zoe zobaczy ogromny zator.

 

Animacja

 

Po chwili marudzenia, dostaniesz od niego woreczek z przyprawami. Wróć do oberży i daj Benrime zioła. Powie ci, że w kuchni stoi kocioł z czerwonym winem. Musisz do niego wrzucić przyprawy, poczekać aż wystygnie i gotowe. Wejdź więc do kuchni. Na ladzie stoi duży kocioł, wrzuć do niego przyprawy.

 

 

 

Teraz przejdź na druga stronę. na stoliku stoi butelka, którą zabierz i nalej do niej już gotowego grzańca.

 

Wyjdź z karczmy i udaj się do Ślepego Boba. Daj mu grzańca. Porozmawiaj z nim. Zapisywanie gry. Zapytaj o Minstrum Magdę. Jedyne co ci może powiedzieć, to, że masz spotkać się ze Stuknięta Klarą z Krabiej Zatoki. Wróć więc na rynek i przejdź do przodu. Wejdź w bramę po lewej stronie.

 

 

 

Przejdź cały czas prosto, aż do ładowania się gry. Dalej kieruj się przed siebie, a dojdziesz do Stukniętej Klary.

 

 

 

Podejdź do niej i porozmawiaj, a dowiesz się, że zniknęła jej „dziecina”. Zoe podejrzewa, że to zwierze i że Azadi zamknęli je w klatce. Aby dowiedzieć się coś więcej o tym gdzie szuakać Magdy, musisz znaleźć zwierzątko i dać je Klarze. Wróć w stronę rynku. Zapisywanie gry. Podejdź do zwierza które kreci kołem. Od stojącego blisko zwierza Azadi, dowiesz się, ze konfiskują rzeczy magiczniakom. Pewnie gdzieś niedaleko, w tych okolicach znajdziesz zwierze Klary. Spróbuj wejść w uliczkę miedzy domami. Żołnierz ci na to nie pozwoli.

 

Animacja

 

Trzeba będzie go jakoś przechytrzyć. Aby Azadi, nie zauważył, że wchodzisz w uliczkę, musisz stanąć za zwierzakiem, tak by nie było cię widać, by nie było widać Zoe. Musisz iść równo ze zwierzakiem, a w odpowiednim momencie wskoczyć w uliczkę. Znajdziesz w niej zwierzaka zamkniętego w klatce. Podejdź do klatki, otwórz ją i wypuść go.

 

Animacja

 

Wypuszczony zwierzak Klary spłoszy dużego zwierza poruszającego kołem. Wróć do Klary, która uszczęśliwiona , zagadana przez ciebie, powie ci, że Magda, to Zupowa Dama. Na targu dzieli ona zupą potrzebujących i bezdomnych. Wróć na targ i podejdź do kobiety z kuchnią na kółkach.

 

 

 

Porozmawiaj z nią. Nie chce przyznać się , że jest Minstrum. Wyraźnie się boi. Zapyta od kogo dostałaś takie informację. Po wybraniu oberżystki z „Podróżnika”, Magda zapyta kto to taki? Zadanie twoje będzie polegać na wybraniu z pośród kilku nazwisk, tego właściwego. Prawidłowa odpowiedź to Benrime Salmin. Gdy tak właśnie odpowiesz Magda zgodzi ci się pomóc. Dowiesz się, że aby wrócić do domu, musisz odwiedzić Starówkę, czyli Getto, do którego wejście znajduje się po przeciwnej stronie placu. Porozmawiaj z nią o Gettcie, o Azadi i o April. Zakończ rozmowę, a po chwili zaczepi cię chłopak, który twierdzi, ze zaprowadzi cie do Getta i skontaktuje z April.

 

Animacja

 

Pobiegnij za Brynnem. Zoe zostanie porwana i zaprowadzona do April, jako szpieg Azadi. Znalazłaś się w kryjówce April. W ten sposób April opowie Zoe o Arkadii i o Stark. Nie chce jednak pomóc Zoe wrócić do jej świata. W powrocie ma jej pomóc przyjaciółka April Na’ane, która hipnotyzuje Zoe. Po chwili Zoe znika. Na łóżku pozostaje tylko jej ubranie.

Gra przenosi cię do Kiana. Spotykasz go na placu, na treningu. Musisz stoczyć walkę z trzema przeciwnikami. Po jej skończeniu, podejdź do mistrza i porozmawiaj z nim. Po chwili podejdzie Kiana dziewczyna, która powie, że został wezwany przed oblicze Szóstki. Udaj się więc za nią, wchodząc w czarne drzwi.

 

Animacja

 

Szóstka chce, by Kian odnalazł Skorpiona i zabił go. Po wysłuchaniu Bogini, wróć do swojego mistrza i porozmawiaj z nim.Gra ponownie przenosi cię do Zoe.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners